segunda-feira, 30 de maio de 2022

Mostrador Analógico - Bloco.ino Evolution (EF05CI01)


Resumo 

Um display (ou mostrador, em português) é um dispositivo para a apresentação de informação, de modo visual ou tátil, adquirida, armazenada ou transmitida sob várias formas. A presente atividade tem como finalidade trazer meios para que os alunos possam compreender a aplicabilidade das portas analógicas do Arduino, compreender a utilização do potenciômetro e compreender a utilização de sensores de temperatura e luminosidade.



 How to generate an analog gauge - SIM Dashboard Help
 
 

Embasamento Teórico / Pedagógico

Um mostrador analógico apresenta dados, resultados ou indicações por meios opostos aos meios digitais. Quando a informação de entrada é fornecida como um sinal elétrico, o display é chamado de "display (ou "painel") eletrônico".

 
 
O que é gráfico? - Brasil Escola 
 
As grandezas podem ser separadas em dois grupos, as discretas e as contínuas.
As discretas são aquelas que podem ser representadas a partir dos números inteiros inteiros, por exemplo, a quantidade de alunos em uma sala de aula é uma grandeza discreta.

Já as grandezas contínuas são aquelas cujo grupo dos inteiros não é capaz de representar de maneira precisa, por exemplo, a temperatura de um ambiente é representada de maneira precisa a partir do grupo dos números reais “A temperatura de hoje é de 25,4°C”.
 
 
 

Alinhamento BNCC

Competências - Ciências da Natureza para o ensino fundamental 
3. Analisar, compreender e explicar características, fenômenos e processos relativos ao mundo natural, social e tecnológico (incluindo o digital), como também as relações que se estabelecem entre eles, exercitando a curiosidade para fazer perguntas, buscar respostas e criar soluções (inclusive tecnológicas) com base nos conhecimentos das Ciências da Natureza.  

        Competência - Matemática para o ensino fundamental    

       3 - Compreender as relações entre conceitos e procedimentos dos diferentes campos da Matemática (Aritmética, Álgebra, Geometria, Estatística e Probabilidade) e de outras áreas do conhecimento, sentindo segurança quanto à própria capacidade de construir e aplicar conhecimentos matemáticos, desenvolvendo a autoestima e a perseverança na busca de soluções.

Habilidades
(EF05CI01) Explorar fenômenos da vida cotidiana que evidenciem propriedades físicas dos materiais – como densidade, condutibilidade térmica e elétrica, respostas a forças magnéticas, solubilidade, respostas a forças mecânicas (dureza, elasticidade etc.), entre outras. 
(EF06MA13) Resolver e elaborar problemas que envolvam porcentagens, com base na ideia de proporcionalidade, sem fazer uso da “regra de três”, utilizando estratégias pessoais, cálculo mental e calculadora, em contextos de educação financeira, entre outros.

(EF06MA25) Reconhecer a abertura do ângulo como grandeza associada às figuras geométricas.

(EF06MA26) Resolver problemas que envolvam a noção de ângulo em diferentes contextos e em situações reais, como ângulo de visão.

(EF06MA27) Determinar medidas da abertura de ângulos, por meio de transferidor e/ou tecnologias digitais.

(EF07CI01) Discutir a aplicação, ao longo da história, das máquinas simples e propor soluções e invenções para a realização de tarefas mecânicas cotidianas.

(EF07MA29) Resolver e elaborar problemas que envolvam medidas de grandezas inseridos em contextos oriundos de situações cotidianas ou de outras áreas do conhecimento, reconhecendo que toda medida empírica é aproximada.

(EF03CI08) Observar, identificar e registrar os períodos diários (dia e/ou noite)em que o Sol, demais estrelas, Lua e planetas estão visíveis no céu.

(EF04CI09) Identificar os pontos cardeais, com base no registro de diferentes posições relativas do Sol e da sombra de uma vara (gnômon).


Links para download da atividade
 
PDF da atividade -
Link Sensores e Medições
Link Mostrador Analógico 

 

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